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三国志ツクール 【さんごくしつくーる】 ジャンル ツクールシミュレーション 対応機種 Windows Vista~10 (Steam) メディア Steam ダウンロード専売 発売元 コーエーテクモゲームス 発売日 2015年12月10日 定価 900円(税別)(*1) レーティング CERO A(全年齢対象) プレイ人数 1人~41人 判定 修正前 クソゲー シリーズファンから不評 修正後 改善 シリーズファンから不評 ポイント 三国志「ツクール」ならぬ「イジール」バグてんこ盛り、重い動作(現在は修正済み)『三國志II With パワーアップキット』と割り切るなら安価 三國志シリーズ ツクールシリーズ 概要 特徴 有料版で編集可能な項目 問題点 ベースとなった『三國志II』に起因する問題点 評価点 総評 余談 概要 『三國志』シリーズ30周年企画の一環として、東京ゲームショウ2015にて発表された。この発表と同時にブース内ではPC-9801版の試遊台が用意され、「10分ずつ交代でプレイし皆で中国統一を目指そう」という企画が行われていた。 名前通りKADOKAWAのツクールシリーズとのタイアップであり、エディット要素に特化された三国志になっている。 ちなみにSteamにリリースされたツクールシリーズで最初に日本語版が存在したソフトである。Steam以外でも購入はできるが、その場合でもSteamへの接続と会員登録は必須。 サンプルシナリオ、および配布されたシナリオの読み込み・プレイのみが可能な無料版と、自分でシナリオを編集できる有料版が存在する。 在野の自作シナリオは三国時代を始め、春秋・戦国から国共内戦まで、また中国以外のシナリオも作られ、配布されている。 特徴 システム 基本的にコンシューマー版『三國志II』準拠だが一部の仕様が変更・削除されている。 貂蝉イベントや司馬徽などの旅人が存在せず、初期設定ではアイテムに美女は存在しない。 仮想モードや厄介な婚姻(*2)は実装されていないが、コンシューマー版では削除された放浪・旗揚げと砦建設は実装されている。 ゲーム開始時に、新君主を作れなくなった。あらかじめシナリオに用意された君主を選ぶのみとなる。 CERO Aで使えない表現が変更された(「斬首」→「処断」など)。 「君主である」がただの「君主」になる、夏侯惇のルビが「かこうじゅん」でなく「かこうとん」になるなど、一部の独特の表現が変更された。 サンプル・DLCシナリオ 初期設定で用意されているのはシナリオ1(189年)のみ。シナリオ2~6は、顔グラフィックとセットの有料DLC。 シナリオ2~6は自作で再現したシナリオも出回っているので、『三國志II』として遊ぶ分には無料版で不自由しない。 武将の表記・読み仮名が後の作品に基づいて変更された(「夏侯惇」は「かこうじゅん」ではなく「かこうとん」になってるなど)。 武将の間引きがなくなった。これにより、シナリオ1でも全ての武将が登場するようになった。原作で間引きされていた武将は、おおむね後のシリーズでの設定を元に所在が設定されている。 原作ではNPC専用だった君主を、プレイヤーが選べるようになった。 寿命も後の作品に基づいて変更。オリジナルでは、早死にするのは孫堅など一部の武将に限られていたが、多くの武将が史実通りの年代に寿命を迎えるようになった。 これにより、後半シナリオの難易度がオリジナルより上がっている。たとえば曹丕(享年40)は『三國志II』では65歳前後まで生きるので250年代でもまだ生きているが、変更により史実通りの227年過ぎに凶兆が出る。ただでさえ武将が少ないのに、加速度的に武将が死ぬのである。 + サンプル・DLCシナリオ一覧 シナリオ名 該当シナリオが収録されているDLC 発売日 価格(いずれも税別) 184年 『三國志13』シナリオ「黄巾の乱」 顔登録素材『三國志13』セット+シナリオ 2016年1月28日 無料 189年 董卓洛陽を騒がし群星起つ 本作同梱のサンプルシナリオ 2015年12月10日 無料 194年 群雄割拠し盛んに覇を競う 顔登録素材「コーエーSLG」セット+シナリオ 2015年12月24日 500円 201年 劉備荊州に潜み脾肉を嘆ず 顔登録素材『太閤立志伝V』セット+シナリオ 2015年12月24日 300円 208年 曹操華北を制し天下を望む 顔登録素材「歴史ファンタジー」セット+シナリオ 2016年1月8日 300円 215年 天下三分し関羽荊州を守る 顔登録素材「無双」セット+シナリオ 2015年12月24日 300円 220年 魏・呉・蜀鼎立し三國成る 顔登録素材『のぶニャがの野望』セット+シナリオ 2015年12月24日 500円 有料版で編集可能な項目 シナリオ シナリオ名、開始・終了年代、概要、オープニング、重要国(占領で戦利品が必ず出る国)、戦利品登場頻度を設定できる。 開始年代は1年から9999年まで可能。紀元前の設定はできない。 終了年代は9999年カンストまでか、特定年代で強制終了かのいずれかを設定。 オープニングは1枚絵と、物語(メッセージ)を設定できる。サンプルシナリオでは実装されていない。 エンディングの設定はできない。あらかじめ用意されたエンディングで固定される。 歴史イベントはじめ、イベント作成は一切できない。また既存イベントの編集もほぼ不可(洪水の有無だけは、都市データで設定可能)。 君主 初期設定で41勢力まで登録可能に。さらに、ゲーム中は放浪君主を含めると少なくとも60勢力は同時存在可能になった(*3)。 設定できるのは「勢力色」「君主」「軍師」「信用度」「金収入増」「強化勢力」「敵対勢力」。 「金収入増」はNPC担当時、金収入が+補正される。同様に、「強化勢力」はNPC担当時、ゲーム開始時の所持金、兵糧、内政パラメータ(民忠誠、土地、治水)、訓練度が+補正される。 同盟・婚姻関係の設定はできない。「敵対勢力」に指定すると、NPC担当時に指定先と同盟・婚姻を結びにくく、なおかつ裏切りやすくなるが、絶対ではないので同盟を結ぶことそのものは可能。 武将 1シナリオに付き999人まで登場可能。同時に999人登場させることができる。武将登録そのものは9999人まで可能で、シナリオ作成時に999人まで登録する形になる。 顔グラフィックは三國志1~12までの物が用意されている。信長の野望・創造PKより大部分を収録。かなりの数だが全部ではなく、三國志IIにいなかった三國志武将のグラフィックはない(*4)。その他、比較的最近の作品の新武将や、春秋戦国時代の武将グラフィックもある。 DLCとしてコーエーテクモの他ゲームシリーズからのプリセット画像が配信されている。『三國志13』DLCは無料で、『三國志II』にいない武将の画像もセットになっている。 もちろん、自分で顔を登録することもできる。登録できる画像は9999種類まで。JPEG形式の画像ファイルなら内容は問わないため、カオスな世界観を再現することも可能(*5)。 全てのパラメータを編集できるが、年齢制限は99までで、100歳以上にはできない。 ちなみに、ゲーム中に100歳を超えても、年齢の数字は99でカンストする。 武将の能力値は、ランダム作成ができる。しかし「顔から作成」以外の機能は、武将名も勝手に設定されてしまう。 「顔から作成」機能では、画像ファイルから能力がランダム生成されるので、画像に全然ふさわしくない能力の武将も多々できる。 配下の忠誠度が下がりにくい「大徳」フラグ、絶対に降伏しない「不屈」フラグ、戦争時に上昇補正がかかる「豪傑」フラグの設定も可能。 シナリオでは、その武将の身分を設定する。既に死亡した武将を登録だけすることも可能。 アップデートで、身分を設定すると兵士数・忠誠度も身分に応じて設定されるようになった(たとえば君主は兵士数1万、一般武将は1千)。 地図・都市 都市データ編集の他、都市名の設定が可能に(最大6文字)。 物資についてはこちらで設定する。君主設定画面で直接できるわけではない。 最初から用意された『三國志II』の地図以外の地図を作成したり、読み込むことはできない。 戦場マップは自由に編集可能。 BGM 『三國志II』『三國志12』のBGMが用意されている。BGMの追加はできない。 戦利品(アイテム) 名前と性能を設定できる。名前は全角6文字以内、読み仮名は半角18文字以内。 あらかじめ用意された画像しか使えないため、自分で美女画像を登録することはできない。 その他 編集画面やゲーム画面付きでTwitterでつぶやく機能がある。肝心のシナリオアップロード機能はないのだが。 問題点 現在は概ね修正されているが、発売当初はバグが多かった上に動作も重かった。 + アップデートで修正された問題点 日本語以外の環境で購入すると表示がおかしくなる(*6) 編集時のバグ 武将の血縁を設定する時、以前に設定した血縁が消えることがある 「新武将登録」の「生年一括編集」で生年を変更したあとでゲームを再起動すると、変更内容が保存されていない シナリオ編集で君主の存在しないシナリオを作成できてしまう(ただしプレイしようとすると強制終了する) シナリオ編集で複数勢力を統合しようとしても、反映されないことがある ゲームプレイ時のバグ 兵士の再編成をすると訓練度が0になる 長期戦で増援を派遣できないことがある 守備側の味方武将が戦争中に寝返ると、武将情報の一覧に登場しなくなる 戦争中、敵の武将情報を見ると強制終了することがある(未修正) 埋伏武将を確認しても、撤退ができないことがある 君主が17勢力以上存在する状態で、外交で結んだ同盟が反映されないことがある(*7) 君主死亡時の後継者選択で、同一勢力で2回目以降強制終了することがある オープニング画面を右クリックすると、メッセージがそこで止まってしまう(左クリックでオープニングを飛ばしてゲーム開始できる) 特に訓練度0と同盟キャンセルバグは、君主によっては致命的で、普通にプレイするにしても支障が出るレベル。 戦場での演出が緩慢で、戦闘終了まで無駄に時間がかかる。 アップデートにより演出の早送りが実装された。 26年前の作品をベースにしたとは思えないほど動作が重い(翌年発売の『三國志13』よりメモリを食うこともあるほど)。 とにかく「ツクール」を名乗っていながら編集できる箇所が少なすぎる 「ツクール」を名乗っていながら全体地図、単語、メッセージ、イベント、エンディング、システムのバランスなどの変更ができない。 特に全体地図、単語、メッセージの変更が不可な点は編集の自由度を大きく制約しており、「オリジナルSLGをツクろう!」と謳っているソフトとして致命的。 当然ながら、システムを魔改造して別のゲームに仕立てるといった遊び方はできない。 BGMは設定できるものの『三國志II』『三國志12』以外の作品のBGMは使えない。(容量や著作権の関係で難しかったのかもしれないが…) 寿命なしの設定にすることができない。寿命なしに近い仕様にしたい場合は、ツクールのシナリオキャラ全員を1歳スタートで99歳を寿命にする必要がある。 おかげで「(ツクールではなく)イジールだろ?」と言われてしまう始末。 全体的にエディタが使い辛い 武将・シナリオ編集のUIが使い辛い上に、CSVなど外部ファイルへの書き出し・読み込みにも対応していない。 勢力エディタから武将エディタに行くといった切り替えができず、いちいちエディタを閉じては別のエディタを開いて編集する必要がある。 名前の登録の時にテキストの貼り付けができない。そのためキーボードでいちいち入力しなければならない。 武将設定では武将の能力値をランダム生成できるが、「顔から作成」以外を選ぶと武将名まで変わってしまう。 画像を取り込む際、画像の拡大・縮小機能があるものの、拡大した部分だけしかカーソルが移動しないため画像のトリミングがしにくい。 武将名に使える外字が少ない 一応『三國志』シリーズ始め、コーエーテクモ作品に登場する名前は網羅されている。しかし、三国時代でもマイナーな人物になると外字が使えず、他の文字で代用せざるを得ない。 作成したシナリオ配布の方法がわかりにくい シナリオアップロード機能は存在せず、公式のアップロードサイトも用意されていない。 そのためシナリオデータ保存フォルダから作成したシナリオのファイルを自力で探して、自分で適当なサイトにアップロードする必要がある。 使者の馬が赤から青に変わる演出を削除。他君主に発見されると「!」マークが付くようになった。 戦略画面の馬は無表示にもできるが、他国の使者の動静が一部伏せられることになるため難易度が上がる(*8)。 内政時、武将の一括選択ができない。 戦略画面の国指定で地図から選べず国リストから選択しなければならない。 アップデートにより演出の早送りが実装されたものの、演出の早送りは実は2種類あり、0人プレイ時専用の「高速表示」の方がより速い(両方設定することはできる)。そのため、プレイヤー君主としてはまだ不満が残る。 ベースとなった『三國志II』に起因する問題点 設定できる武将の能力値は元々マスクデータだった部分(*9)を除けば知力・武力・魅力のみしかない上、特技や列伝などもないため武将の個性に乏しい。 さらに新武将の性別も設定できない。 相性値は0~100で表されるが後期の『三國志シリーズ』と違い、0と100はつながっていないため、100段階の中間にあたる50前後の君主の勢力が有利。 忠誠度が90程度の武将でも裏切る時は裏切るほど、武将が裏切る頻度が高い。 義理の高い関羽や張飛ですら、捕虜になると確実に敵に降る。ただし捕虜の登用は確実に成功するものの、元々相性値が離れている武将は忠誠度は基本的に低いため、実用に持っていくにはかなりの時間と金を要する。 COM任せだと超がつくほど有利な状況でないと統一できない。 戦争時、攻撃側が出兵が最大5万までなのに防御側は最大10万まで出せてしまうため。 しかも、後半で国が少なくなると他国からの攻撃用の増援も求めにくくなる。さらに、追加で援軍を自前の軍勢で送ろうにも次ターン(来月)にならないと送れないという始末。 「他国の戦争」を「見る」にすると、「見ない」よりCOMが統一を達成しやすくなる。 評価点 コンセプトそのものは非常によい。 新たなシナリオ作成や作成済みのシナリオの編集はなかなか面白い。 前述した通り編集できる項目は限られているものの、西暦1年以降の中国史シナリオ(正史三国志ベースのシナリオなど)なら比較的違和感なく仕上げる事ができる。 指定した画像から武将のパラメータを自動生成する機能も画期的。 三国志シミュレーションとしての体裁は保たれており、三国志要素が殆どない・全く遊べないほどの出来というわけではない。 もっとも本作のベースとなったのは『三國志II』であるため、物足りなさは感じる。 『三國志II With パワーアップキット』として割り切るなら、値段相応の出来ではある。 前述した通り初期設定で用意されているのはシナリオ1(189年)のみだが、シナリオ2~6も有料DLC購入orシナリオ自作で補える。 ゲーム本体とシナリオが収録されている有料DLCを全て買っても約3000円と安価。 ベースとなった『三國志II』では選べなかった君主でプレイすることもできる。 無料の『三國志13』DLCをダウンロードすると『三國志II』のシステムで黄巾の乱シナリオが遊ぶことができる。 総評 『三國志II With パワーアップキット』として割り切るなら、多くのバグが修正された今はお得な内容と言える。 既存シナリオで遊ぶだけなら無料版で十分であり、編集項目の少なさも、値段を考えたら許容範囲ではある。 しかし、歴史シミュレーションゲームの創作・エディットは、シェアウェア『戦国史』が有名であり、『三國志』シリーズでもパワーアップキットや非公式の改造ツールで、大幅な改造が可能な作品がある。 他ならぬ『三国志ツクール』自体が、『三國志Ⅱ』の非公式改造ツールの機能をベースにした節がある(*10)。 『ツクール』を銘打つならば、フルプライスにしてでもこうした既存のツールを上回る機能を実装すべきではなかったか。 また、初期のバグの多さとアップロード機能の不親切さが初動の足を引っ張ったことは否定できない。 安い作りが色々と惜しまれる作品である。 余談 プロモーションムービーでは日本列島を背景に「自由なシナリオで思う存分こだわりの三国志を楽しもう」という演出がなされるが、前述の通り実際に日本列島を舞台にする事はできない。 + 参考動画
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 横山光輝 三国志 盤戯 タイトル 横山光輝 三国志 盤戯 スゴロク英雄記 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AYBJ ジャンル テーブルゲーム(ボードゲーム) 発売元 エンジェル 発売日 1994-12-22 価格 9800円(税別) 横山光輝 三国志 関連 CD-R 三国志 英傑天下に臨む 横山光輝 真・三国志 天下は我に SFC 横山光輝 三国志 横山光輝 三国志 2 横山光輝 三国志 盤戯 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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ニコニコ動画にうpされている三国志プレイ動画のまとめ一覧(9、10,11を除く) 動画が投稿された日から48時間は新着と表示されます +※編集者向け 三国志関連(その他)テーブル改廃 ←既存のタイトルの編集はこちらから行った方が便利かもしれません。新規タイトルを追加したい場合は通常編集してください。 新着動画の情報を追加するに当たっては、動画の投稿時間の更新も忘れずに行なってください(wiki編集の時間ではありません) そうしないと新着の表示がされません。 解説ページの作り方 解説ページテンプレート 便利なwiki構文 プレイ動画投稿史(三国志) 三國志GBA 三國志DS 三國志DS2 三國志DS3 三國志英傑伝 三國志孔明伝 三國志曹操伝 三國志戦記 三國志戦記2 横山光輝三国志(エンジェル) 三国志 中原の覇者(ナムコ) 三国志II 覇王の大陸(ナムコ) 鄭問之三國誌(ゲームアーツ) 英雄三国志(アイレム) 三国志列伝(セガ) 臥龍伝(ホクショー) 群雄三国志(エニックス) 天舞-メガCDスペシャル(ウルフチーム) その他の三国志ゲーム 三國志GBA タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国志GBA版(Ⅳ)で全国統一してみる 前置き&ルール 本篇18 リスト 投稿者削除 三國志DS タイトル Part1 最新 リスト 備考 プレイ静止画 予告編 第四回 リスト ↓開始に伴い終了 南海王呂布 動画 2 リスト 投稿者削除 三國志DS2 タイトル Part1 最新 リスト 備考 白馬将軍でプレイしてみた 1 12 リスト 投稿者削除 完結 三國志DS3 タイトル Part1 最新 リスト 備考 劉備様が徐州から天下統一するようです 1 FINAL リスト 完結 三國志英傑伝 タイトル Part1 最新 リスト 備考 SFC三国志英傑伝 普っ通にプレイ #1 #9 更新停止 三国志子龍伝 第一回 第三十回・その3 リスト 更新停止 【ゆっくり実況】三国志英傑伝をプレイ その1 その50【最終回】 おまけ リスト 完結 SFC版 三国志英傑伝 まったりプレイ 1本目 26本目 リスト 平行して↓を開始 三国志英傑伝 劉備単独プレイ その1 その23 リスト 三國志英傑伝 part1 part18 リスト 【三国志英傑伝】有名武将切捨御免実況【縛りプレイ】 part0(説明) part22 リスト 三國志孔明伝 タイトル Part1 最新 リスト 備考 【GBA】 三國志孔明伝 普通にプレイ その0 その42(最終回) リスト 完結 三国志孔明伝実況プレイ その1 その23 リスト PS版 三國志曹操伝 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国志曹操伝 第一回 第五回 更新停止 三国志曹操伝 魔王孔明編(青ルート) 序章 OPのみ 三国志曹操伝 呂布と貂蝉 蜀呉の攻防(赤黄) リスト 更新停止 三國志曹操伝 01話 おまけ1 44話 おまけ6 リスト 完結 【魔王】名作SRPG 三国志 曹操伝 実況付き【孔明】 その1 その23 リスト 「三国志 曹操伝」を地味に実況プレイ 0回目 70回目(最終回) リスト 完結 三国志曹操伝 part1 part46 リスト 完結 【ゆっくり実況】三国志曹操伝をプレイ その1 その37 リスト 三國志戦記 タイトル Part1 最新 リスト 備考 三國志戦記 曹操編をまったり実況プレイ 1 17最終回 リスト 完結 ↓を開始 【リベンジ】三國志戦記 曹操編をまったり実況プレイ 1 2 リスト 十連鎖で99999人撃破してみた 動画 - 単発 格安オススメゲーム!!隠れた名作、三国志戦記 動画 - 紹介 三國志戦記2 タイトル Part1 最新 リスト 備考 たかしがやる三国志戦記2 その1 その22 リスト 更新停止 三国志戦記2 連鎖動画 その1 その31 解せぬ編 リスト 三国志戦記2 孫策外伝 前略 7章 その3 一部削除 完結 ↓を開始 【三国志戦記2】~曹操外伝~ part0 第6章 同盟軍征討戦 ③ リスト 完結 ↓を開始 孫策外伝 前略 4章 孔明追撃戦 リスト 三國志戦記2を適当にプレイ part1 part31 リスト 完結 呂布外伝 横山光輝三国志(エンジェル) タイトル Part1 最新 リスト 備考 横山光輝三国志 馬騰で三国統一 1 31 運営削除? 【TAP】SNES 横山光輝三国志 曹操で三国統一 PART1 PART14 リスト 完結 【TAP】SNES 横山光輝三国志 劉備で三国統一 PART1 PART9 完結 【ゆっくり実況】横山光輝三国志を劉備でプレイ その1 その28(最終回) リスト 完結 横山光輝三国志を実況プレイ(縛りつき) part1 最終回 リスト 完結 ↓を開始 横山光輝三国志2を実況プレイ part1 最終回 リスト 完結 【SFC】横山光輝三国志盤戯 スゴロク英雄記 動画 エンジェル 横山光輝 真・三国志(ナグザット) タイトル Part1 最新 リスト 備考 PCE「真・三国志 天下は我に」 曹操でプレイ 曹操で序盤プレイ プレイ10Final リスト 完結 三国志 中原の覇者(ナムコ) タイトル Part1 最新 リスト 備考 ナムコの三国志 その1 その2 更新停止 FC版・三国志・中原の覇者・クリア動画 1/5 5/5 リスト 投稿者削除 完結 友人がやりたがるレトロゲーを一緒に実況プレイ Part1-1 最終回 リスト 完結 非表示設定 三国志 中原の覇者 第一幕 第二十一幕 リスト 三国志 中原の覇者 レベル1最短統一 その1 その3 完結 三国志 中原の覇者 ソンサクでプレイ その1 その8 ナムコ三国志(FC版)をダラダラとプレイ 1 FINAL リスト 完結 三国志 中原の覇者 プレイ動画 第1回 第15回 リスト 投稿者削除 ナムコ「三国志~中原の覇者~」を実況プレイ 第1歳 最終歳 リスト 完結 さ……なんとか志 (⇒im@s) さの1 さの2 三国志II 覇王の大陸(ナムコ) タイトル Part1 最新 リスト 備考 三国志Ⅱ 覇王の大陸 part1 part3 更新停止 まさかのナムコ!?三国志Ⅱ覇王の大陸を実況プレイ part1 part11 リスト 更新停止 【ゆっくり実況風】ナムコ三国志・覇王の大陸 1 11(最終回・後編) リスト 【PS】三国志Ⅱ覇王の大陸 武将便覧 武将便覧 ナムコアンソロジー1より、アレンジ版に登場する全400人の武将データ FC 三国志Ⅱ 覇王の大陸 ED ED 鄭問之三國誌(ゲームアーツ) タイトル Part1 最新 リスト 備考 孫策兵法【鄭問之三國誌】 第一篇 第二十七篇 リスト 完結 【鄭問之三國誌】河北の巨星 プロローグ 第13回 リスト 更新停止 【鄭問之三國誌】 オープニング 動画 リスト 【鄭問之三國誌】4時間14分51秒クリア 【リアルタイムアタック】 Part1 最終回 リスト PS2版完結 英雄三国志(アイレム) タイトル Part1 最新 リスト 備考 【PCE】英雄三国志(アイレム) 動画 三国志列伝(セガ) タイトル Part1 最新 リスト 備考 【三国志列伝 乱世の英雄たち】劉表伝 (一) (二) リスト 【三國志列伝】・・・大好きな曲と共に・・・ 【第1回 堅パパと福祉】 【第4回 彷徨?】 【MD】三国志列伝乱世の英雄たち制限付きプレイ【制限プレイ】 1 4 リスト 臥竜伝(ホクショー) タイトル Part1 最新 リスト 備考 【臥竜伝 三国制覇の計】みんな時代のせいだよ呂布の巻 動画 リスト 群雄三国志 タイトル Part1 最新 リスト 備考 【群雄三国志】ENIX (1) 単発 PC98用ソフト、シナリオ2 群雄割拠(190年)楊奉でプレイ 天舞-メガCDスペシャル(ウルフチーム) タイトル Part1 最新 リスト 備考 【天舞-メガCDスペシャル-】 第1回 最終回 リスト 完結メガCD その他の三国志ゲーム タイトル Part1 最新 リスト 備考 張飛の野望 第1~2部 最終話 フリーソフト 完結 南蛮侵攻戦を普通にプレイ 序章 マルチゲームScripter作品 PS2 北方謙三 三国志 第一話 第二百五十一~二百五十三話 リスト 完結 大昔に自作した三国志をプレイしてみた 動画 自作 コメント欄 名前 コメント
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ここでは、三国志クロスサーガという、スマホ向けのアプリの攻略を記載して行くことにする。 個人的には、とても楽しく遊んでいるのだが、攻略などを調べてもなかなか出てこない。 そこで、簡単にだが、気が向いた時に紹介していくことにする。
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ゲームタイトル:サ行:PSPのUMDディスクでカードを入手 ゲームタイトル 入手カード(通常版) 入手カード(ベスト版) THE DOG HAPPY LIFE ヴェノム・コブラ×3 カード名×3 沙羅曼蛇PORTABLE エヴォリューション・バースト×3 カード名×3 三国志Ⅴ カード名×3 カード名×3 三国志Ⅷ カード名×3 カード名×3 実況パワフルプロ野球ポータブル2 カード名×3 カード名×3 実況パワフルプロ野球ポータブル3 鎖付きブーメラン×3 カード名×3 実況パワフルプロ野球ポータブル4 ネオス・フォース×3 カード名×3 忍道 焰 カード名×3 カード名×3 ジェットでGO! カード名×3 カード名×3 雀・三國無双 カード名×3 カード名×3 ジャンヌ・ダルク 王宮の重税×3 カード名×3 シュタインズ・ゲート ファイヤー・アイ×3 カード名×3 ジルオールインフィニットプラス 守護天使 ジャンヌ×3 カード名×3 真・三國無双 カード名×3 カード名×3 真・三國無双 MULTI RAID グリフォンの翼×3 カード名×3 新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ-another cases- カード名×3 カード名×3 真・女神転生デビルサマナー 呪われし魔剣×3 カード名×3 SIMPLE2500シリーズ Vol.11 THE パズルクエスト~アガリアの騎士~ 竜脚獣ブラキオン×3 カード名×3 スーパーロボット大戦A POTABLE 漆黒の魔王 LV8×3 カード名×3 スーパーロボット大戦MX ポータブル クローン複製×3 クローン複製×3 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神 THE LORD OF ELEMENTAL タルワール・デーモン×3 カード名×3 スーパーロボット大戦OGサーガ 魔装機神Ⅱ REVELATION OF EVIL GOD 迷える仔羊×3 カード名×3 涼宮ハルヒの約束 ダーク・ヒーロー ゾンバイア×3 カード名×3 涼宮ハルヒの約束(限定版) 超伝導恐獣×3 カード名×3 スターオーシャン1 First Departure カードエクスクルーダー×3 カード名×3 スターオーシャン1 First Departure -Eternal edition- リトマスの死の剣士×3 カード名×3 スターオーシャン2 Second Evolution ハーピィズペット竜×3 カード名×3 ストリートファイターZERO3↑↑ 切り込み隊長×3 カード名×3 スペースインベーダー エクストリーム アマゾネスの吹矢兵×3 カード名×3 スマッシュコートテニス3 カード名×3 カード名×3 戦国絵札遊戯不如帰‐HOTOTOGISU‐乱 カード名×3 カード名×3 蒼穹のファフナー カード名×3 カード名×3 ソニーコンピュータサイエンス研究所茂木健一郎博士監修 脳に快感 アハ体験! カード名×3 カード名×3
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三国志をお気に入りに追加 情報1課 <三国志> #bf 外部リンク課 <三国志> ウィキペディア(Wikipedia) - 三国志 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <三国志> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <三国志> #blogsearch2 成分解析課 <三国志> 三国志の71%は心の壁で出来ています。三国志の26%はスライムで出来ています。三国志の2%は雪の結晶で出来ています。三国志の1%はやさしさで出来ています。 報道課 <三国志> 『戦策三国志』サービス開始。SS級武将がもらえる記念イベント開催中! - 電撃オンライン 『くにおくんの三国志だよ全員集合!』呂布(みすず)や董卓(さぶ)などのキャラクター情報を公開。第五章~第六章のストーリー内容も明らかに - ファミ通.com 【ヒルマニア】野球評論家の草分け・大和球士氏は活字での“語り部”…特別表彰で殿堂候補入り(スポーツ報知) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 鹿児島の老舗酒造が人気ゲーム「真・三國無双」とコラボ 愛馬ボトルで2回目(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『大三国志』はなぜ長らくユーザーに愛されるか?IB-likeの遊び方に答えがある - PR TIMES 「妖怪三国志 国盗りウォーズ」で“漆黒丸”や“テラノーグ”などが登場する400万DL記念ガチャが開催 - 4Gamer.net 「皇帝の嫡子を産んだ母は殺せ」「前皇帝も一族も殺せ」1600年前の 危ない中国 を知ろう(プレジデントオンライン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 11月にサービス終了・告知をしたスマホゲームまとめ―『イドラ ファンタシースターサーガ』など(インサイド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 武人画家こうじょう雅之さん「覚悟の瞬間」描く コロナ禍への思い込め(京都新聞) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 推理×武侠!台湾の不動産会社が放つARPG第2弾『天命奇御二 Fate Seeker 2』【中華ゲーム見聞録】(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 吉川英治『三国志』合本版が4,389円! 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キャラクター名鑑・タイトル「サ行」 本名鑑に登録されているキャラクターの登場作品タイトルが、サ行から始まるものをまとめています。 サ シ ス セ ソ
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【作品名】横山光輝 三国志 前期OP 【曲名】時の河 (Live, Exciting Remix Version) 【歌手】FENCE OF DEFENSE 【ジャンル】ロック 【価格】¥150 □■iTMS■□
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タイトル ジャンル 対応機種 対象年齢 三国志バトルウォーズ 単発 ろあ
https://w.atwiki.jp/paso/pages/81.html
0189年 三国志 相次ぐ叛乱や十常侍の専横により、漢帝国は滅亡の危機に瀕していた。 腐敗しきった朝廷に人心は最早無く、野心ある諸侯は各地で続々と独立を果たした。 「乱世の姦雄」曹操、「江東の虎」孫堅、「徳の人」劉備、南華老仙の力により復活を果たした黄巾賊、その他諸々の勇者達……。 事態が混迷を極める中、何進と十常侍の争いに乗じ「招かれざる客」董卓が都、洛陽に入った……。【仮想シナリオ】 有力大名 董家:涼州韓家、馬家と同盟。 黄巾賊:各地の黄巾支隊と同盟。 兵力20万越に最も近く、包囲網を敷かれる可能性あり。 個性バラバラながらもイケメンな賊をまとめるのは、正反対の意味でイケメンな支隊指揮官殿。 曹家:濮陽劉家、冀州袁家と同盟。 劉家:公孫家と同盟。 孫家: 冀州袁家:曹家と同盟。 荊州劉家: 倭:遼東王家と同盟。 # 提供された三国志 EDIT_KAO_*.n12(43M)の顔グラ推奨。 Sourceforge上でのパッケージ Scenario 0189_sangokushi_kaogura_1.0が該当ファイルです。 ■変更点 136 :80:2006/11/11(土) 17 43 32 ID 88xoPvDU ttp //deaikei.biz/up/up/3299.lzh.html にてバグ修正版upしました。passはnobu12 ルビ変更版はもうしばらくお待ちください 130 :80:2006/11/11(土) 10 48 26 ID 88xoPvDU 顔変更版upしました シナリオは ttp //deaikei.biz/up/up/3298.lzh.html 顔グラは ttp //skyst.net/d/src/sky0359.lzh.html passは共にnobu12です ルビ変更版は次回にupします 武将について 正史、演戯、その他の小説から約600名を登録 能力は三国志8、及び9のものを基に決定 義理、戦法、適正は作者の独断により決定 登録した武将については同梱の「武将.txt」参照 顔グラフィックは一部有名武将のみ変更 兵科について 足軽を歩兵に、鉄砲を弩兵に変えた 兵器、軍船についても名称及び能力を改めた 技術について 技術名のみを一部変えた 勢力について 西暦189年、董卓の上洛時の情勢をベースに勢力を配置した 空白地を埋めるため黄巾支隊×2、異民族×5を登場させた 同様の理由により荊南四英傑、揚州の勢力を独立させた 都市について 近畿を中心に日本の東方を中華の北方に、また日本の南方を中華の東方として都市を配置した(一部例外有り) 必要条件 修正パッチを当てて本体verを1.02にしている 追加シナリオ【長篠の戦を導入している】 ここまでのあらすじ 80 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 13 44 46 ID Yt2lm1+l 三国志シナリオupしました ttp //deaikei.biz/up/up/3171.lzh.html passはnobu12 一部有名武将のみそれっぽい顔を選びました。 81 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 14 29 41 ID Es38Jz1Q 80 これは凄いシナリオですな。 作るのにかなり時間かかってそうだ。 せっかくなんで改造内容などもりこんだシナリオ紹介してくださいませ。 82 :80:2006/11/07(火) 15 10 31 ID Yt2lm1+l 81 製作は約一月ほどかかりました。 途中何度か挫折しかけましたが、なんとかここまで漕ぎ着けました。 ベースは長篠。 パッチ適用済み。 舞台は大将軍が何進が暗殺された直後の中華...のはずが空白地を埋めるために黄巾賊を復活させたり、 荊南四英傑を独立させたりしたので仮想シナリオと表記しました 登録武将は約600人 既存の武将データを上書きしてますので顔グラがかなり変です。劉璋とか。 # 革新@wikiから魏・呉・蜀の代表的な武将を戦国時代のようにした、ひろいもの顔グラを提供。 能力はほとんど三国志9のものですが一部変更しています。 適正、戦法は独断と偏見に基づきテキトーに決めました。 未成人武将は15歳で就職活動を開始。 一部勢力は初めから上級・固有技術を取得済み。 一部建築物、技術・兵科名を変更。 大筒を連弩に変更。 舞台が中国なので各国の兵士数を多めに、また町並み数を+1しました。 何度かデモプレイを見てみましたが董家、黄巾賊が天下を統一するのがほとんどですが、 曹家や孫家も奮闘してくれます。 問題は顔グラと家紋ですが...。 顔グラは三国志シリーズのものを使ったものを顔グラエディタで用意していますがどのファイルを upしていいのかわからないので待機させてます。 家紋は...どうしよう。 83 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 16 48 45 ID PoEz6AgU これすごいなww ペアキャスでテスト配信するんだけどこれのデモプレイ流してもいい? 85 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 16 58 27 ID PoEz6AgU ペアキャスってなんだw ピアキャスです。 蝦夷に卑弥呼がいるあたり渋いなあ 86 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 17 35 31 ID Es38Jz1Q 80 三国志シナリオプレイしてみました。 かなり面白い!! 細かいとこまで作りこまれてて凄い。 革新テイストで三国志12出してもいいって思った。 平原の劉備中級でスタート。 いきなり黄巾賊の怒涛の攻めにビックリした。 関羽とちょうひのおかげでなんとか凌いだけど危なかった。 賊系勢力の兵力が多いのはやりごたえあっていいですね。 できれば顔グラを三国志のものに変えてやりたい。 それと気づいた点なんですけど、 女性武将の声が男になってる(武将設定の多項修改の最下段で設定できる) 孫尚香が男になってる こまかい話ですが戦法と戦法熟練がちぐはぐ? 突撃まで使えるのに騎馬熟練0とか家宝の設定で未登場武将の家宝が登場になってる あと家紋なんですけど劉は緑系、曹は青系、孫は赤系にしたらどうでしょう。 他の家紋は革新の登場大名で使われていない家紋にするとか。 既存大名の家紋だとどうしても違和感が...。 いろいろ書きましたがこれ三国志11より面白いかもw 87 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 21 41 34 ID dGWAflhE 80 乙×100 すごすぎww 89 :名無し曰く、:2006/11/07(火) 23 34 51 ID gOK6j5qs 80 乙。 李通とエン行の武力の高さに感動し。 90 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 00 07 47 ID hiuf4f9h RPGviewerのKAMON.nbxのインポートが使えればいいんだけど、アクティブメニューにならないです。 書き換えることができれば、80さんの家紋問題が解決できるのに。 91 :80:2006/11/08(水) 18 10 32 ID vxYedCGM 改良版をupしました ttp //deaikei.biz/up/up/3235.lzh.html passはnobu12 83 モチロンokです 86 ご指摘ありがとうございます。早速改良しました 82にも書いてあるんですが顔グラはもう準備できてるんですが、追加した顔グラのデータが どこに格納されているのかがわからないのです。 それさえわかれば顔変更版もupできるんですが...。 後、家紋変更しました。 劉備は耳のサイズで兎に、丁家は丁と似てるので釘に。他はテキトーに変更。 87 有難う御座います。 コテンパンに叩かれたらどうしようかと思ってました。 89 他にコッソリ李カクや郭汜も強化してますよ~。 90 一度それを使って変更しようと試したら全国マップが変になってしまいました。 もう少しなんですけどね~。 92 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 19 29 34 ID V0Ojh7pa 91 乙です。さっそく頂きました。 それにしてもすごい大作ですね。 自分も幕末シナリオ作ってるのでとても参考になります。 のんびりやってるのでまだうpできないけど...orz 追加顔グラは Program Files\KOEI\Nobunaga12\Grp\EDIT_KAO_L.n12 他2つだと思うんですけど全員変えたとなると、 もの凄い容量になってるのではないでしょうか 莫大な容量のファイルをうpするか主要人物のみしぼりこんでうpするか。 個人的にはせっかくなんで全員三国志顔グラでプレイしたいですけどね。 三国志11に飽きたとこなんでとてもありがたいシナリオですw 93 :83:2006/11/08(水) 20 03 20 ID Cqlldx4W 91 デモプレイ配信始めました。 1PCで配信ですので画質が非常に厳しいので、面白さが伝わるかどうか心配。 せっていも?見直さないといけないかな とりあえずご報告w 94 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 20 44 54 ID huFjWcN/ なんて検索すればでる? 95 :83:2006/11/08(水) 21 26 57 ID Cqlldx4W やはりPCがお怒り遊ばしましたww CPU使用率も70%以下に抑えてあったんですが...。 画質も悪く配信するには検討の余地ありです。 また懲りずにやりますがw 94 ピアキャスのvpで配信してます。 作者殿 落ちるまでデモプレイ回してみての感想ですが、バランスよく出来ていますね。 史実どおりの勢力図になりつつありました。 黄巾に攻め立てられる劉備が非常に可哀想でした。かなり奮闘していましたがw ふり仮名の脳内変換は必要でしょうねw 官位をいじったらもっとそれらしくなると思われます。司馬とか鎮西将軍とか。 208年くらいのシナリオが楽しみですw # 個人的な三国志といえば、200:官渡、208:赤壁、215:合肥、222:夷陵。 96 :名無し曰く、:2006/11/08(水) 22 46 57 ID Cqlldx4W ごめん 官位も変えてますね。 98 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 06 42 39 ID HI8jRm7o 91 一から全武将作成...気の遠くなるような仕事ですね。 大作本当に乙です! 101 :名無し曰く、:2006/11/09(木) 13 14 14 ID 4FcK4A6S 92 既存武将のグラ変更だったら、EDITがついてないほうじゃね? L、M、N3種類でサイズは280Mくらいじゃないかな? 109 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 07 17 14 ID Z6T+CR8X 割れ厨なので改造シナリオ上手くできません 困りましたね 111 :名無し曰く、:2006/11/10(金) 19 19 00 ID oLrwzeKk 80 超乙。 印象違ってすごい楽しめますです。 1stリリースのを劉備でクリアしました。 使いまわしだろうと曹豹の顔グラに愛を感じましたw 坊主に闘艦貰えちゃいました。 初期の意味なし学舎は無意味かも でも所持技術の学舎なら 弱小は罠設置用に使える[耐久高いほど敵部隊が混乱する率高いから] 反対に強い勢力の開発速度が上がってバランスが... 2ndリリースので動かしてみると、家紋の影響で、 音楽が全部翔る白兵になっちゃいますよね・・・自分で差し替えればいいんですけど。 固有戦法(を熟練で)覚える武将が分らないんで一部紹介していただけませんか? プレイしたら関羽と馬超は騎馬で覚えた(単[乗])(多分趙雲もかな?) んで、2ndリリースのを丁原でクリアしました。 いきなり天水港にちょっかい出して、董卓-40000こちら+20000 初期本拠は全破壊で天水に移住して、北へ進路を。天水未発見武将の質もいい。 周りみんな騎馬学舎作っといてくれる&強兵&みんな騎馬適正高いから早い早い。 丁原(車)、高順(啄)、張遼(単[乗])も戦法覚えたw 2ndリリースの劉備は関羽と張飛が一門じゃなくなってて、 開始次月には不満言い出す模様。 かん階が分裂しませんか?曹仁も。そのうち元に戻るけど。 ウチの環境のみだったらすまぬ 112 :80:2006/11/10(金) 23 11 53 ID yXA9jCya 92 幕末シナリオの作者さんでしたか。 武将の設定等色々苦労することはあるでしょうが頑張って下さい。 村田蔵六や中村半次郎の能力がどうなるか楽しみにしてます。 93 配信どうもです。 当方見ようと思ったらport0プギャーm9(^Д^) orz あと、お陰様で官位と役職設定するのを忘れてたことに気づきました。 ありがとうございます 98 有難う御座います。 当方、小田原シナリオ(ノーマル)の最上でクリア出来ないほどのヘタレですがよろしくです 111 プレイしていただき有難う御座います このシナリオを作ったキッカケが「伝令の顔って曹豹にピッタリだな~」ですから。 愛、注いでます 職人町は武家町に、学舎は市に変更しました。 曹仁と桓階の分裂は設定ミスだったようです。直しておきました 坊主の闘艦伝授防止のため、闘艦の技術をAランクにupしときました 劉備に不満たらたらの関羽と張飛って・・・。問題、直しておきました 武将の顔、upする準備ができました。 今更ですがEDIT_KAO_~をupするのは著作権の問題とか絡んできます? 115 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 00 29 46 ID ane9gfVz 112 だから俺の曹豹の顔が虚無僧だったのかwww 118 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01 12 40 ID oSJdsWlV 112 すばらしいですよ。 シナリオ作ってるのでよく分かります。 私にはそんな根性はありません。 そうだ、フリガナ、特に目立つ位置にある役職と官位のフリガナは変えてあるほうが嬉しいですね。 119 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01 31 35 ID e8R/knhu 112 素人考えですので他の方のご意見と違ったり、検討違いと判断されましたら放置して下さいませ。 多分ですがご用意された顔グラがKOEIさんの三国志11ないし三国志シリーズのモノなのでしたら 天下創世の顔グラを革新に流用するのと同じオハナシになるかと思います。 おかしな発言でしたらホント、スルーして下さいませ...orz 三国志シナリオの顔グラは是非使ってみたい楽しみにしてるファンでした(ぺこり 120 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 01 35 17 ID D7yYcsru 112 どうも幕末シナリオ作ってるものです、応援ありがとうございます。 三国志シナリオほんと参考にさせていただいてます、もちろんプレイもさせてもらってます。 武将設定はほんと苦労してます、マイナーな人物や藩を調べながらコツコツと設定してますよ。 一応すでにプレイ可能なとこまで出来てるんですけどもぅ少し練りこみたいって感じです。 今は明治時代の内閣閣僚を調べて設定してました、幕末から明治の歴史オタクになりつつありますw 著作権の問題を出したら自分は顔グラ沢山うpしてるんで完全アウトですかねw 個人的な使用なら問題にもならないでしょうけど 130 :80:2006/11/11(土) 10 48 26 ID 88xoPvDU 顔変更版upしました シナリオは ttp //deaikei.biz/up/up/3298.lzh.html 顔グラは ttp //skyst.net/d/src/sky0359.lzh.html passは共にnobu12です ルビ変更版は次回にupします 116 色々ご協力いただき、有難う御座います。 そちらの方にもupさせて頂きます 132 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 12 24 45 ID D7yYcsru 130 乙です。 圧縮するとそこまで大きな容量でも無くなりましたね。 顔グラ変えるといいですね~かなり雰囲気出ます! # EDIT_KAO_L,M,S 総勢343Mが44Mに縮小。 ちょっと報告なんですけど 191年8月2日に落ちました。 勢力滅亡でもないし、季節変わりでも無いんですよね。 武将設定かな? それと何人か未武将の人物が所属設定されてないのが居る気がします。 自分はデモで数年回してから、途中で中華開いて、登場年でソートすると登場年を過ぎてるのに 未武将のままだったりするヤツが居るのでそうやってチェックしてます 関係ないですけど自分は呂布、張飛、関羽は武勇を150、130、120に変更して統率は下げてプレイしてます 一騎打ちが無いから猛将ぶりを表現させにくいので無理やりな数値にして遊んでますw 133 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 12 37 53 ID rE7hCYIB 三国志 バージョン 191年8月2日に落ちました なんでかな?? 後 三国志顔グラファイル他 は Grpフォルダーに入れると反映されるのですよね。 落ちる原因は 何かナーー 136 :80:2006/11/11(土) 17 43 32 ID 88xoPvDU ttp //deaikei.biz/up/up/3299.lzh.html にてバグ修正版upしました。passはnobu12 ルビ変更版はもうしばらくお待ちください。 141 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 20 52 57 ID v9yVQuz1 三国志シナリオ。 やってて落ちたことあったけど、バグがあったんですな。 142 :名無し曰く、:2006/11/11(土) 22 11 17 ID D7yYcsru 136 修正乙です。 参考までにどのようなバグを修正した書いて頂くとありがたいです 143 :80:2006/11/11(土) 22 21 19 ID 88xoPvDU 142 武将を削除の際、所属設定を変更するのを忘れてました。 犯人は武将番号562の奴でした。 他に何かバグがありましたら是非教えてください。 144 :80:2006/11/11(土) 22 23 18 ID 88xoPvDU 日本語が変だ。 ○武将を削除した時 ×武将を削除の際 145 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 01 27 53 ID EhywgH9P 130 シナリオ乙です。 顔グラあると全然違いますねえ。感動しました。 148 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 10 53 14 ID kaS48Sul 三国志、卑弥呼で配信始めましたが無計画でかなり醜態晒しましたww 卑弥呼のところは武将が揃っててかなりの強豪ではありますが、それもプレーヤー次第で(ry 予め主な君主と国名を把握しておかないと。 149 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 11 19 13 ID lPvDCvQK 昨日も配信してたのね・・・見逃した。 150 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 11 36 21 ID l9sd9b7G 148 拝見してました。 晋陽を「逆漁夫の利」されてからが無謀で楽しかったw 北の果てから新野港まで大遠征するとかってw しかも返り討ち食らったあとの沈黙がツボにはまりました。 がんばってくださいw 151 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 12 01 08 ID zEjyxyJO 三国志、きつそうな五斗米道でプレイ中。 とりあえず技術を見ると「天険」という築城の固有技術持ってる様子。 お、じゃあ築城研究しようかな、と思って武将の適性見ると...全員D(汗 他の適性見ると足軽Bが三人。なら足軽研究しようとすると今度は足軽学舎持ってない。 適正Cの鉄砲研究しろってことか。 気を取り直して、まずは荊州劉家と同盟組んで益州劉家を攻めることにしました。 同盟組むと荊州劉家がいきなり益州劉家に築城に向かいました。 他の城からも援軍出して迎え撃つ益州劉家。 そしてほとんどなくなる両家の米w 隙をついて成都に攻め込むと兵糧切れのためあっけなく落城。 他の城も米がないので抵抗なく落城。一年ちょいで益州劉家が消えました。 ちょっと全体的に米少なすぎません? 山越だけ異様に持ってますが。 153 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 13 36 30 ID 6OliHTcW 80さん 三国志 シナリオ バグ修正版ですが204年4月で落ちます プレイは 北海道の女の人でプレイしています。(倭女王) 昨日は、鮑信でプレーしたときは 落ちなかったのですが プレイする群雄によって落ちたり落ちなかったりしますが?? 他に、落ちて進めない人居ますか?? 154 :80:2006/11/12(日) 15 56 52 ID Gi5nORta 今からバグの検証始めます。 他に落ちた人がいたら報告ください。 落ちる直前のsavedateをupしてくれると非常に助かるのですが。 156 :80:2006/11/12(日) 19 58 29 ID Gi5nORta あれから225年までデモでまわしてみたけど原因不明...orz 各地で武将の設定ミスがないか調べてみたけど異常はナイっぽいし...一旦公開停止します。 159 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 21 33 40 ID JPkvPxmt 三国志シナリオで陳留の楽進が、COMからは見えてるようですがプレ-ヤーからは幽霊になってますね。 中華で所属削除と所属添加を行い、直りましたがご報告まで。 160 :名無し曰く、:2006/11/12(日) 23 42 30 ID q0NOEWtP 卑弥呼プレイやってきましたが、204年4月でこえても落ちませんでした。 曹操のわらわらに叩きのめされて意気消沈していますがw 161 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 07 33 12 ID OrW+Fp+v 五斗米道でクリア。210年までやりましたが落ちませんでした。 いくら領土増やしても役職全然取れないと思ったら、大将軍になったら一気に全部取れるんですね。 その分効果が強烈ですが。 きついかと思った五斗米道ですがそうでもなかった。 どこが厳しいかな? 倭や劉備は武将が強すぎて楽勝でした。 162 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 13 10 43 ID FCIhfitZ 80 再度乙。 4thリリースのをプレイ中。 実際覚えた戦法の相違 張牛角 ・・・車懸り 高順 ・・・車懸り ↓ 張牛角 ・・・啄木鳥 高順 ・・・啄木鳥 2nd時は 夏侯淵 ・・・神弓 ↓ 夏侯淵 ・・・単騎駆 巨城にすると徐州以外はいつものに。 倭プレイでウチの環境でも落ちないで続行可能みたいです。 ですが、どうも役職の扱いがおかしく...説明しづらい。 ttp //mx.geocities.com/racer3249jc/4th_yaku.jpg 最初確認して色が赤だから、大将軍になればドバッと...と思ってたんですが、 初期役職が居座ってるヒトが... そのセーブデータ ttp //mx.geocities.com/racer3249jc/saveda01.zip 163 :名無し曰く、:2006/11/13(月) 19 07 23 ID kq5f11go 80番さんへ 153です。 昨日書き込みさせていただいたプレイは、北海道の女の人でプレイしています。 倭女王の件ですが、2回目に行ったところ、正常に進む事が出来ています。 昨日の落ちる件は、私のPCかもしれません。 お騒がせしてすみませんでした。 80番さんの力作、大変気に入ってプレーさせていただいています。 ありがとうございます。 これからも色々三国志バージョンで楽しませていただきます。 これも頑張ってください。 164 :80:2006/11/13(月) 19 32 58 ID sFCnuLuK 151 兵糧確かに少なすぎますね。あと張魯の技術変更しました。有難う御座います 159 情報提供感謝です。他にも何人か居ました 162 新規プレイで10回ほど王匡を滅ぼして実験してみました 河内城主の役職が2つあり、両方とも王匡に設定されてました。情報提供感謝です 163 二回目は落ちませんでしたか。 それではもう一度デモでまわしてみて異常がなかったら公開再開します。 変更点は 一部勢力の技術変更、一部武将の能力など変更 河内城主の役職が2つあり、両方とも王匡に設定されていた不都合を訂正 兵糧を総兵士数×3に変更(若干誤差あります) 固有戦法を変更 朱治、士徽、楽就、許靖、ホウ徳、楽進、目圭固が実際には配置されていない問題を解消 179 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 19 07 35 ID N4sqfOA6 164 乙です。 こちらでも調べました。 朱治、士徽、楽就、許靖、ホウ徳、楽進、目圭固、以外に董和が設定されてません。 それとちょっとややこしいですが 劉琦が所属は現任で新野になっているが多項修改の所在地では襄陽になっている 陳登も所属は現任で徐州になっているが多項修改の所在地では小沛になっている それと 朱治ですが零陵支城(実際には建っていない支城)に現任で所属設定されています。 ※朱治を所属設定で削除→現任→零陵支城で解決しました。 誤って建設されて無い支城に武将所属設定してあると、ここに支城を建てると この武将が急に登場してこの武将の動きで落ちることがあります。 180 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 20 01 53 ID N4sqfOA6 ↑↑ 訂正 (誤)陳登も所属は現任で徐州になっているが多項修改の所在地では小沛になっている (正)陳登も所属は現任で小沛になっているが多項修改の所在地では徐州になっている 181 :80:2006/11/14(火) 20 16 09 ID 1FwE431i 修正版upしました。 ttp //deaikei.biz/up/up/3360.lzh.html passはnobu12 179 情報提供有難う御座います。 ちゃんと訂正しておきました。 しかしよく朱治の所属が間違ってるのがわかりましたね。 どのような方法で発見されたのでしょうか? 182 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 21 23 49 ID N4sqfOA6 181 修正乙です 幕末シナリオのバグ取り作業で発覚した事例だったので、もしやと思って三国シナリオも調べてみたんですよ。 チェックの方法はかなりめんどくさいやり方ですけど説明すると、ねこまんまを使って城データ内の 現任武将数と未武将数を歴史武将での配置設定との数を目視で比較しました。 とある城のデータ 0043E2E0 C0 60 CA 00 00 00 00 00--2E 1F 00 00 00 00 00 00 *** *** 兵士数 負傷兵 0043E2F0 00 00 00 00 B8 0B 00 00--DC 05 00 00 00 00 00 00 *** 軍馬数 鉄砲数 破城槌 0043E300 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 攻城櫓 大筒数 関船数 安宅船 0043E310 00 00 00 00 64 00 00 00--FF FF 00 00 FF FF 00 00 鉄甲船 士気値 城戦法 *** 0043E320 FF FF 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 *** 闘士値 0043E330 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043E340 A0 60 CA 00 00 00 00 00--00 00 00 00 80 60 CA 00 0043E350 00 00 00 00 00 00 00 00--60 60 CA 00 06 00 00 00 *** *** 現任武 将数 0043E360 00 00 00 00 40 60 CA 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043E370 20 60 CA 00 00 00 00 00--00 00 00 00 E0 7F CA 00 *** *** *** 未武将 0043E380 01 00 00 00 00 00 00 00--23 00 00 00 3A 00 00 00 未武数 城番号 勢力値 城主値 0043E390 33 00 00 00 00 00 00 00--02 00 00 00 00 00 00 00 建番号 城番号 呼称値 天守値 0043E3A0 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 城門値 塀の値 0043E3B0 00 00 00 00 00 00 00 00--C0 7F CA 00 04 00 00 00 0043E3C0 00 00 00 00 01 00 00 00--01 00 00 00 00 00 00 00 0043E3D0 08 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 二の丸 0043E3E0 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 0043E3F0 00 00 00 00 00 00 00 00--00 00 00 00 00 00 00 00 現任武将数は6人、未武将数は1人と分かるので歴史武将設定の数と比較。 これで未建設支城も確認できました。 183 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 21 37 56 ID JvLyq9Yq 182 うごっ......。 無理じゃないってことがわかっただけでもやる気が出てきます! 貴重な情報ありがとうです。 こっちも今トリガー探している最中でした。 なにか進展ありましたら情報ください。 かなり!ありがとうございました。 197 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 15 05 43 ID MI9IgtP9 ちょっと聞きたいんですが80サソの作られた三国志シナリオだけロードに何度やっても失敗するのですが。 ここ見る限り他の方はなってないようですが、どうしてなのかわかる方いれば教えてください。 198 :80:2006/11/15(水) 16 53 54 ID Ll2FFm0E 182 ねこまんまで調べてくだったのですか。 ルビ変更しようと思ったのですがねこまんまの使い方よくわからない...orz 精進せねば。 197 ロードに失敗ということはプレイはできるのですね? その場合は本体のバージョンが1.02になってないのが原因と思われます。 プレイ自体ができないなら長篠の戦のシナリオを導入してないのが原因と思われます。 両方の条件を満たしてもプレイできないなら是非是非ご報告を。 199 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 16 55 09 ID BHLtAkHk 197 肥に献金したのか? 200 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 18 36 38 ID MI9IgtP9 198 1.02が入ってないのが原因のようでした。 お騒がせ致しました。 201 :名無し曰く、:2006/11/15(水) 18 37 25 ID MI9IgtP9 ageてしまった 連レスともにスマソ 218 :名無し曰く、:2006/11/17(金) 18 30 49 ID MbixcWkD 三国志シナリオ王匡でクリア。 いつもすぐ滅びる劉備の家臣横取りしようと狙ってたんですが、今回に限って黄巾が袁召ばっかり 攻めてずっと生き残ってました。 しかたないので公孫サンと同盟組んで飛び石で東北攻めて突破口を開きました。 今度は袁術でやってみようと思って見てみると金山も銀山もないのに、いきなり金-1800スタート。 初期の金が5000しかないのですぐ市建てるかリストラしないと破産です。 周りも強国なのでなかなか難易度高そうです。 233 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 15 40 03 ID SO+u/bFq 三国志シナリオバグ報告です 馬鉄なのですが、丁原ではじめて、馬とうが滅びぼされた後、馬超と馬とう登用後馬鉄が元服したのですが そのときに2人現れました。能力地は一緒です。 239 :名無し曰く、:2006/11/18(土) 23 08 06 ID nm+84loG 218 ども、作者です。 王匡でクリアしましたか。すごいですね。 自分は劉備で黄巾の初波を凌げず即アボンしました。 初期で赤字のほうが袁術らしくていいと思ってそうしました。 彼に家宝、蜂蜜を付けるのを忘れてたことが悔やまれます。 問題点有りましたら、是非。 233 バグ直しました。 馬鉄が2人登録されてました。義理の低い、ちょい悪馬鉄を削除しました。 upはしばらくお待ちください。来月中ごろにはupします 244 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 09 19 40 ID 6bm+0nFA 三国志と幕末シナリオに感動した。 作者マジで乙。 久々に革新やって飽きてきたからほんと嬉しいわ。 248 :名無し曰く、:2006/11/19(日) 13 55 49 ID pJ8j6UYA 239 ああ、確かに袁術といえば蜂蜜ですね。 持ってると彼らしくて良いかも知れませんね。 ちなみに袁術でクリア簡単でした。 丁原滅ぼしたらものすごく人材が豊富になってしまったので。 問題点は特に見当たりませんでした。今のところ落ちたりもしていません。 もっと難易度高いところを探していたら、あったあった。 韓玄。 これはひどすぎる・・・てか、さすがにこれは無理か? 284 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19 27 42 ID yhpHwMif 三国志、韓玄でクリア。 強烈にきつかったです。 浪人来るまでまるで動けなかったし...。 しかし統率10だと異常なくらい闘志がたまりませんね。 罵声一発撃つのに一ヶ月以上かかります。 しかも知略8なので効かないというおまけつき。 もう一回やってクリアできる自信がありません。 運悪く浪人来なかったら港ひとつ落とせないでしょう。 285 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19 46 31 ID cTPjm/TG 劉備でも自信が無いです(^ω^;) 初期の兵力1万 周辺が黄巾賊が5万くらいと上と右に2万5千。 これをひたすら凌ぎまくって、亀のように耐えまくって、とにかく同盟に次々突っ込んでもらって、漁夫の利。これでもほとんど運でしかクリアできない(^ω^;) 張飛が馬に乗ると鬼強いけど、馬は商館から買わないと補充できないのも辛い。 探索で有能な武将が出てくるのがせめてもの救いかも。 286 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 19 59 55 ID 6GIk1Plp だが、そこがおもしろい。 ところで三国志で星彩とか貂蝉とか一部の姫武将が最初から死亡状態になってるのは仕様? 287 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 22 09 00 ID 0sPV0Hng 285 劉備は、坊主が来るまでは徴兵。一揆は気にしなさんな。 溜まったらで隣国へ戦争。黄巾賊が出てきたら坊主停戦。 2回繰返して、公孫賛と同盟が消えたら、平らげる。 その後、黄巾賊と全面対決。 この時、築城Sがあると、南関東は水攻めで士気低下から簡単に城が増える。 運よりも、兵力集中と坊主停戦を計画的に使えばよろし。 288 :名無し曰く、:2006/11/22(水) 23 45 27 ID MtZcL04K 284 韓玄でクリアしましたか。 参考までに浪人と進行ルートご教授願えませんか? 285 劉備、難しいですね。 黄巾は茶を出せば一回は停戦してくれまからその間に何とかしましょう。 漫画では劉備は茶が原因で黄巾に殺されかけましたのに。 286 はい、仕様です。星彩は顔グラがないので登場させれませんでした。 貂蝉は能力も悩みますが、途中で出す必要があるのかわからなくなったので退場してもらいました。 293 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 05 54 52 ID kbScBPF4 288 来た浪人は樊能です。 今見たら元々、揚州劉家の家臣みたいですね。 リストラされたのが流れてきたのか。 開始してから一年ほどで来ました。 侵攻ルートは零陵劉家、士家、揚州劉家、そして孫家です。 最初はいつもどおり兵舎から建てていったんですが、建築スピードが異常に遅く、忍びの里を建てるまでに 孫堅の扇動祭りになりました。 一番早く建てられる畑ですら二ヶ月かかるので、一揆の時に建物壊れたらどうしようもありません。 なのでやり直して最初は忍びの里建ててから兵舎建てました。 ちなみに忍びの里二つ建てるのに4ヶ月以上かかります...。 樊能が来てからは多少マシな建築スピードになったので、兵舎11個建てて寡兵して、劉度が士家に攻めて いった隙を狙って港落としました。 この時、兵を連れて行き過ぎると孫堅に攻められるので、うまく調節しないとダメです。 えらく苦労したので長くなりました。 他に聞きたいことがあればまたどうぞ。 294 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 08 10 46 ID FHHwP9sw 287-288 どもども、今3回目のチャレンジ中。 1回目は、6年間亀になって右を攻めに行った所でそこを落としたは良いけど上と左から攻められてアボン 2回目は、亀作戦の運が悪くて黄巾賊相手に持ちこたえられずアボン 3回目はひたすら亀。公孫さんから共同作戦を持ちかけられて、左上にちょこちょこ手を出していたら公孫さんが左上に猛烈アタックをかけた。 そこを漁夫の利で横取り、傷兵もたんまりいただいて現在は黄巾賊は1城のみ(曹操と騙しあい潰しあいで次々かっぱらった)。 北は公孫さんが結構な都市を支配をしているが、兵力がほとんどいないので安泰(現在同盟解消中)。 同じく黄巾賊と死闘を繰り広げて、死に体の徐州を吸収して名古屋あたりまで進出中。 武将もかなり掻っ攫ったので、これはクリアまでいけるっぽいです まぁ上級はあきらめて中級にしているんだけどね...。 296 :名無し曰く、:2006/11/23(木) 22 51 58 ID yY6kCfvW 293 樊能ですか。韓玄に天下を取らせたのだからもっと有能な人かと思ってました。 二人合わせても政治はたった42しかありませんね。 自分にはとてもクリアできそうにないです。 こんなにもプレイしていただき、本当に有難う御座いました。 294 劉備中級クリアですか、おめでとう御座います。 劉備は序盤キツいですね。 上3万と左5万の攻撃を1.2万で防いだりしてました。 東方の勢力は194年に晋陽で司馬イが浪人で登場するので、まずは晋陽確保を目的にするのがいいのかな。 劉備は智謀高いのが居ないから。 301 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 11 57 31 ID TbkH0/yq 296 北の方の小勢力は黄巾賊を倒してしまえば、降伏勧告だけで余裕で吸収できたので関東一円を支配するのが結果的に良かったのかも。 あそこらへんは団子状になっているから城を守りやすいし、軍隊が伸び切ってしまう事も無いですしね。 知力関係の武将は徐州にポロポロいたので、城を取って港に勢力を追い返した後に降伏勧告で大丈夫。 あと黄巾賊のトップの人たちは知力も高くて妖術を持っているのがいるから(南下老仙とか)そこをとっ捕まえたら楽になりましたよ。 しかし、COMの董卓強いですね。 曹操を残した状態で北日本を制圧している間に、京都以西の本州は全部董卓が支配していました。 曹操を滅ぼしている間に四国を統一していた山越を倒してほぼ四国制圧しているし...。 ちょっと気になったのは山越と南蛮がかなり大勢力として強い事かな。 あと、バグだと思いますが義理と兵科適正が異なる馬鉄が2人いました。(顔グラと基本能力が一緒) 302 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 19 36 14 ID PL3/VK/H 296 こちらこそ楽しませてもらいました。 樊能は統率が62あるので、韓玄でやるときはまさに神の使いのように思えます。 彼が来るまでは月が変わるたびに浪人来るのを祈ってましたよ。 どうでもいいことですが、地方モードで金旋や趙範をプレイしようとすると楽しいことになりますね。 305 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 21 07 34 ID TbkH0/yq そういえば三国志って兵の数を増やす役職が存在しないと思っていたらちゃんとあるんだね。 統一まで一度も授与されなかったから無いのかと勘違いしていた。 おかげで8000人武将の大行列で、偽報くらいまくりの退却しまくりで盆踊りを楽しんでいたよ。 306 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 23 25 32 ID 66z9ZtKz 301 バグ指摘有難う御座います。直しておきました。 年内に修正版と董卓死後のシナリオ公開する予定です。 あと、そんなに山越は強いですか?自分がプレイしたときはおとなしく引き篭もってましたが...。 302 荊南四英傑は劉度以外初期配下いませんからね。 もともと空白を埋めるためだけに配置してましたから。 305 位階が最低従四位下ですからね。もう少し下げてみます。 307 :名無し曰く、:2006/11/24(金) 23 33 38 ID QFo4EbsN 306 辺境の異民族は強ければ強いほど燃える 308 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 04 48 56 ID 76nhr+HZ 306 三国志シリーズの異民族はホント厄介だ 10~30万人規模の兵隊で荒らしに来るわ、城に立て篭もって歯が立たないわで死。 309 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 08 59 13 ID XK6hRF/V 自分は劉備でやってたから、四国を山越が統一(自分が戦う時は董卓が山越を残り1城にまで追い込んでいた) 九州を南蛮がほぼ統一(孫家が島津の城だけ所持)だった。 だから統一時の最後に残った勢力が南蛮退治になって、何か気分的に違うな~という程度だから別に構わないといったら構わないんだけどね。 どうせなら九州は孫家が統一状態になっていたら「もっと三国志っぽくて良かったな~」という、ただの贅沢な注文です。 310 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09 00 36 ID XK6hRF/V ああ、そうだ。 兵士数がアホみたいに沢山あるけど武将は大名だけだったらもっと異民族っぽくなっていたのかも? 311 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09 08 56 ID cQtju0iP 山越は確かに頑張ることがありますが、南蛮は殆どの場合一時的に勢力拡大してその後、孫家に潰されるってパターンが多い気がします。 一度だけ九州を南蛮と孫家で半々に占領してた時がありましたけども。 孫家が一番頑張ってたパターンでは呉まで占領してちゃんと孫呉になってました。 312 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09 14 48 ID XK6hRF/V 自分プレイの時は、四国から九州へ侵攻するときに孫家の最後の城の周りに南蛮が殺到中。 自分が九州の南を攻めていたから孫家が滅亡をまぬがれたって感じだったから、九州侵攻が半年遅れていたら 孫家は確実に滅亡していたなぁ...。 まぁ、残り兵士数千だったから結局孫家とは戦わずに勧告だったんだけどね。 山越は陸遜をはじめとして良い武将がやたら大量にいたから、自分がプレイ時に四国統一できていたのかもしれない。 313 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 09 21 30 ID XK6hRF/V でも山越は確かに言われたとおりあまり強くないのかも。 結局、董卓に滅ぼされる一歩手前まで追い込まれていたし。 南蛮の強さはガチだと思う。 孫家に潰されるってのが(一度しか統一プレイしていないけど)想像できない...。 とりあえず2度目のプレイしてみますわ。 314 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 11 36 32 ID XK6hRF/V 三国志でバグもう1つ発見。 許昌の孔ゆうで始めているとキョセイが裏切りましたと表示されます。 ところが、そんな武将を雇った覚えが無いし、いない。 最初からはじめて見て、一覧情報で武将を見ると許昌に許セイが確かにいる。 しかし実際には存在しない...。 315 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 11 38 31 ID F4o/SJ+M 劉備プレイしてる人多いな。自分もだけど。 序盤の黄巾さえ追い払えばいいと思ってたら、曹操がえらい勢力延ばしてくるね。 その向こうには董卓がいるし。でもバランスはとれてるんだよな。 316 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 14 27 49 ID cQtju0iP 南蛮が孫家に負けるのは孫家が闘艦開発、海戦挑まれてボロボロにされてそのまま滅亡ってパターンですね。 陸戦は、固有技術あるしほぼ互角なんですが。 317 :名無し曰く、:2006/11/25(土) 16 04 56 ID 3UsbfysQ 元服前の未発見武将の移動ってどうやるの? 三国志シナリオで徐庶を新野から平原に移動させたいんだけど、どうしても元服前に捜索で発見できるし分身してしまう。 492 :名無し曰く、:2006/12/09(土) 05 28 59 ID vk1iDDyJ 三国志シナリオだけど洛陽が巨城になると安土城になるのがちょっと気になります。 554 :名無し曰く、:2006/12/13(水) 22 48 09 ID hL++HfhP 顔グラすげぇな、三国志満載じゃねーかww 職人さん乙